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nicky!
admin


コープスパーティー正統続編!
コープスパーティー2でお手伝いさせて頂いています



2012/07/22(Sun) 
ten.png 150×150 1K
世以子MindBreak!の現在の進行状況:大体40%くらい?
ようやくプレイヤーキャラである世以子さんの挙動が終わりそうです。
そうしたら残り半分の雑魚と各面のボスとステージ構成とバランス調整やれば終わりです。
終わらねぇ!!
画像はだいぶ前に描いてボツにした雑魚のドット絵

現実逃避に過去を振り返ることにします。
ホワホワホワワーン(回想に入る音)

元々この世以子MindBreak!は2年以上前から制作進行していたのですが、
(嘘画像から数えると3年前からと言うことになりますが)
こんなゲームにしようと言う仕様書の様な物を当時制作していました。

基本的な部分でどのようなゲームにするのかとか、どんな動きをしてどう進むようにするのかとか、
お話やアイディアなどの大まかな流れなど、それこそ他の人が見てもゲームが作れそうなくらい
結構細かいところまでちゃんと書いてあったりします。

ですが、まあ、やはりと言うか、さすがに現実的に不可能なアイディアも結構ありまして、
仕様が変更されたりボツになったものもいっぱいあったりします。

例えば嘘画像の時から構想していた、敵を殴るとコンボが加算され、
コンボ数に応じてゲージが回復するシステムですとか、
方向キー入力によって世以子の攻撃が変化し、
浮かせたり吹き飛ばしたりなど出来ると言う案もありました。
がこれらは諸々の理由で没になりました…。

その名残として今回世以子MindBreak!では、通常攻撃とは別に、新しい攻撃が出来るようになります。
代表的な物で言うと前作では出来なかったしゃがみ攻撃、これ今回ちゃんと導入しました。
あと『方向キー入力で攻撃が変化』のなごりで強攻撃が出来るようになりました。
強攻撃は通常の二倍のダメージを与える代わりに隙が大きい攻撃となっています。

まあ今回の現実逃避はこの辺で…
そろそろこんな感じになるよー的なデモ映像みたいなのも作ろうかと思っています

2012/04/02(Mon) 

今年のエイプリルフールネタは
ニュースサイトがコープスパーティー2のリーク情報を発見して掲載
というネタでした

その実態は
最近よく見る全身タイツのネット広告のパロディをやろう

広告があるサイトと言えばニュースサイトだろう

じゃあコープスと絡める為にインディーズゲームサイトをでっち上げよう

こうなった
という何とも言えない感じのページになってしまいました
隠しページもなんとなく仕込んでありますので良ければ探してみてください

実はこのネタをやるにあたって、本当に次回作のリークになってしまったら大変なので
コープス2のシナリオを執筆してる祁答院さん本人に
「○○と□□って△△しますか?」と確認をさせていただいた所、
皆さん御存知の通り私自身のエスパー能力がいつの間にか発動してしまったらしく
「○○と□□は△△するね(笑)」と返答を頂いてしまい
危うく嘘が本当のリークになってしまいかけていましたという裏話がございます


…去年の世以子マインドブレイク(NES)をちょっと頑張りすぎて
ハードルを上げすぎてしまったようなそんな気がします
去年はたまたま調子が良かっただけで基本私のエイプリルフールネタは
毎年こんな感じでレスポンスしづらい感じです…
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2011/08/04(Thu) 
ついにコープスBC版最終章が発売されましたですね。

BC版からの途中参加でお手伝いという形ではありましたが、
私もこの3年間(位?)色々な事を学べたかと思います。
グリグリさんや携わった皆様、本当にお疲れ様でした。
そしてありがとうございました。

さてはて、
BC版の発売と言ったら毎度恒例の攻略ページなのですが、
何というか個人的にはあまり作りたくないなーという気持ちです。

どういう事かといいますと、
チャプター5自体がほぼネタバレで構成されていますし、
既に各所でPSP版の攻略が出回っている上に、
PSP版の攻略本も出版されているので、
このへんの折り合いって難しいよねーと言う感じでごぜーます。

あと昔の攻略本によくある「後は君の目で確かめてくれ!健闘を祈る!」
みたいなそういうノリ…好きなんですね…フフッ。

もし更新するとなったらマップと犠牲者だけ更新して、
チャートの方は作らずエンディングの条件だけになるのが濃厚かと思います。
一応「天神小の噂」と「おわりに」はネタが幾つかあるので
こちらもグリグリさんに相談した後、一緒に更新しようかと思っています。

まあ何にしろ、更新するしないは1月後の8月28日になりますので
その位の時期にどうするのかココとかtwitterで発表するかと思います

後、RED-DIALやら流山としても水面下で色々と動いております
近いうちに発表できればいいなーと思っていますので
そちらの方もよろしくお願いしますのところ

2011/04/06(Wed) 
公開した後しばらくたって後悔する絵も久しぶりな気がする
(ちなみにこれは公開と後悔をかけたダジャレだよ!)
あんまりにもサムイので色っぽいものを塗って適当に誤魔化した
余計中途半端になってサムイ気がする

でもああ言う絵を描きたくなる事って誰でもあると思うの
ねっ
  • 田中(2011/05/03 02:00)
    ああ、むしろこっちに書くべきか!
  • tnk(2011/05/03 02:01)
    コメ欄で思い出したように暴れてもいいんですかね
  • tnk(2011/05/03 02:01)
    あけましておめでとうございました!今更!
  • tnk(2011/05/03 02:02)
    tnkってtinkoみたいだなHAHAHAHAHA!
  • tnk(2011/05/03 02:03)
    思い出した頃にまた来ます!
  • 流山(2011/05/07 12:21)
    おひさー あちでもこっちでも好きにすればいいじゃない
  • ngrym(2011/05/07 12:25)
    巡り廻るってelonaとかそういう系かしら? 概要見た限りだと時間盗まれそうでこわひ
  • ngrym(2011/05/07 12:27)
    カッコイイじゃないTNK 車のCMみたいで
  • tnk(2011/05/08 15:54)
    ngrym…ダイイングメッセージで描かれたら確実に悩むなこれは!
  • tnk(2011/05/08 15:54)
    elonaの難易度を下げて遊びやすくした感じ!
  • tnk(2011/05/08 15:55)
    終盤までサクサク進むけど裏ボスだけ酷い難易度高いのでそれをどうにかしようとすると時間がごっそり減る!
  • tnk(2011/05/08 15:56)
    てすと<br>てすと
  • tnk(2011/05/08 15:57)
    ああ、そいやポータル買ったのね、羨ましい
  • tnk(2011/05/08 15:59)
    あっすげぇ自動リンクしやがった
  • 流山(2011/05/08 18:27)
    今やってるのが一段落ついたらやってみるー
  • 流山(2011/05/08 18:33)
    portalのED曲は一世風靡したものねぇ あと1やったなら絶対2もやるべきね
  • 流山(2011/05/08 18:34)
    カラオケ入らないかなぁstill alive もうかれこれ2年くらい待ってるんだけども
  • tnk(2011/05/12 13:12)
    世以子5−3で心が折れた!
    一度落下死すると訳のわかんない処理をするのね
    開始直後ジャンプ→死
    開始後右おしっぱで降りる→死
    は、はまってるじゃねーか!的な
  • tnk(2011/05/12 13:16)
    あと上階と下階の間の黒部分に入ると死んだり死ななかったりするんだけどどっちの処理が正しいんだこれ!
    5−3の左上鍵道中で、帰りにちショートカットしようとしたら両方おきたよ
  • tnk(2011/05/12 13:17)
    ぽたるED一世風靡ってなまこのいるコミュニティがわかりそうだな
    どこの世界の話だそれ!
  • 流山(2011/05/13 00:29)
    5-3は穴空いてるところに落ちたら無条件で死ぬようにしてるつもりだけど いまちょろっと確認したおかしいところあるから明日あたり直しておくのね
  • 流山(2011/05/13 00:31)
    5面に関しては 作った本人もめんどくさいから このステージはワープゾーンで飛ばしても文句言わない
  • 流山(2011/05/13 00:33)
    StillAlive海の向こうの連中がようつべで歌ってみた弾いてみた山ほどアップしてたんよ
  • 流山(2011/05/13 18:46)
    落下死亡時にもう一回落下死するポイントに触ると 復帰後の落下時に落下死したって見なされてたみたい 直しておいた
  • ちんこ(2011/05/13 23:00)
    よく上の報告で把握できたねw
    ショートカットで二度黒部分に落ちたのがあれだったのか
    5−3開始直後(数歩歩いたけど)にジャンプで死ぬのもそれ関係かな
  • ちんこ(2011/05/13 23:03)
    難易度的にはどうなんだろうね
    5−3の「むずい」じゃなく「だるい」が減ったのはありがたいけど長さ的には1マップくらいああいう嫌がらせがあっても問題はないかな
    ただ落下すると鍵消えるのが長いとやっぱだるいねw
    ああ無意識に芝生はやしてらwww
  • tinko(2011/05/13 23:07)
    武器強化があるといいなーあの攻撃レンジは雑魚戦もめんどくせぇw
    んでボスはもっと強くていいかな
    5面ボスを右から攻撃すると右にノックバックというかノックフォワードしてくるのは仕様?
    最初意味わからなかくて死んだけどあれはあれで面白いね
    6面ボス気絶放置でなんか萌え要素入れようぜ!
  • tnk(2011/05/13 23:10)
        __   _____   ______
       ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
        'r ´          ヽ、ン、
      ,'==─-      -─==', i
      i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
      レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
       !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i | 
        L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
        | ||ヽ、       ,イ| ||イ| / 
        レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
  • chinsukou(2011/05/13 23:14)
    えーとなんだっけ ドットが雑なのもいいね
    主人公より死体のほうがかわいいけど
    というか悪魔城丸パクリしようぜ!壁壊すと肉的な!いや、いいや
  • tinkosuu(2011/05/13 23:16)
    というか悪魔城的にどっかに友達が隠れてたりすんのあれ
    もしくはグーニーズ
  • anal(2011/05/13 23:18)
    あああと起動したときのver表記が102なんやな…
  • rock!(逮捕)rock!(2011/05/13 23:20)
    なまこの生写真でいいから最後にご褒美入れようぜ
  • tnk(2011/05/13 23:33)
    testはあれな きのこだそうぜ
    あとダッシュないのにあの長さはいじめだな!
    2面面白いんだけど死ぬとダッシュなしマリオからはじめなきゃなのでやになって諦めたぜ
  • tnk(2011/05/13 23:36)
    ボス強くってのはあくまで個人的な意見なので!dsドラキュラを初期レベル固定(ハードだっけ)でクリアするくらいアクション好きな
    あと難易度が上がると絵も綺麗じゃないと飽きるよね!
  • tnk(2011/05/13 23:40)
    あああと、キーボードの初期設定あれだと途中でつむよ
    キーボードは矢印いれながらだとキー一つまでしか認識しないから
    普段はテンキーでやるんだけどツクールテンキー認識しないっぽいのでJKLIを使っといた
    初期設定も変えれるならそのほうがいいと思う
    あとはxをsに変えたなー指的に斜めの場所に置くのは無理よw
    そんなキーボードプレイヤーでした
  • tnk(2011/05/13 23:41)
    あとあとあとあとうるせー!
  • tnk(2011/05/13 23:44)
    いや、結構面白かったよ
    ストーリー皆無なのがクリア後に現実戻らされるけど
    あとドットは永遠に終わらないのよりこのくらいの作りでザクザク量産したほうがいろんな意味でいいな、とおもった
    世間の作る作る詐欺を見てると。
    これはちゃんとゲームになってたよ。(上から目線)
  • tnk(2011/05/13 23:48)
    ちゃんと最後までやれる作りだったのでやっぱストーリーないのはもったいないなーと思う
    いや、あるけど反映されてないのが
    このほうがファミコンぽいけど! もったいねぇ!
  • tnk(2011/05/13 23:48)
    つかれた かえるー
  • 流山(2011/05/14 14:22)
    とどのつまり
    ・落下死ON→落下動作で死(落下死OFF)→復帰のつもりが
    ・落下死ON→落下動作で死(落下死OFF)→落下死ON→復帰→落下から死(落下死OFF)になってた
    今は落下死ONになった瞬間に他の落下ポイントが消滅するようにした

    マップは 初見でもクリア出来る位の難易度を目指したんだけど
    結果的に最後のほう少し難しくしようとしてステージ長くなっちゃった

    武器は 最初は遠距離武器あったんだけど
    テストしたらそれしか使わない事に気づいて逆につまらなくなったから 消しちゃったテヘペロ

    ノックバックは5面だけは右下移動固定になってた そのうち直す
    6面の気絶状態はアレだけで萌え要素のつもりだったのだ… 本来あの娘は気絶なんかしない娘なのだ…

    こっからはアクツクの愚痴だけど
    起動したときにでるバージョン情報はアクツクのバージョンなのよね
    しかも今使ってるの1.03なのに出るのは1.02 あれ消したい

    そんでアクツクは悪魔城作れない!無理! 斜め移動がアクツク作れないから階段がむーりー!
    壁肉ネタは面白いからSMBで どっかに入れたいかもしれない
    隠しキャラはー やろうと思っててすっかり忘れてた

    あとキーボードの初期設定もあれアクツクの仕様なのよね あ..
  • 流山(2011/05/14 14:24)
    あれみんなから不評頂いてる
    まああたしがキーコンフィグファイルをフォルダにぶち込んでおけば良いだけの話なんだけどね
    毎回忘れちゃう
    というか今更マニュアルとか直すのめんどくさいからもう各自ゲームのコンフィグで直すように!

    それとテストステージはあたしクリアした事ないからやらなくていいよ! クリアしても何も無いよ!!

    今回はとにかくFCソフトを再現するつもりで作った結果あれになったのね だから難易度も理不尽さ個人的には満足いってる
    まあ次ちゃんと作るSMBではちゃんと話とかキャラの絵とか頑張って作る(つもり)だからそっち頑張るのだわー
  • tnk(2011/05/14 22:29)
    やっぱFCネタ優先なのね もったいないなー
    武器はあれだ、ロックマン形式とか悪魔城形式じゃなくて
    あれ、パワーアップアイテムとると強くなってダメージ食らうと弱体化するのは何系になるんだ 魂斗羅?違うな…魔界村…メタファイト?
    それだと武器遠距離ばっかはないと思うよ!

    6面の気絶ドットは普通に可愛かったなーあれよかった

    102アクツクか へーへーへー 3へぇ

    テストステージすきだよー理不尽さがFCっぽくて
    カセットぶん投げたくなる!

    完成度はたかかったなー
    キャラ絵も充分何が起きてるかわかるし

    がんばれがんばれがんばれ

2011/01/07(Fri) 
WS000000.jpg 1000×700 135K
正月ずっと風邪引いてたのは多分天罰
だって今なお体調悪いもの

去年の年末コミケでは色々ありましたが
なんかもう色々すいませんでした
主に初対面で失礼な態度とか初対面でなくても失礼な態度とか
後は存在自体とか
天罰下ったので許してください

そういうわけでもうちょい今年は礼儀を知ろうと思います


そんでまあ一応今月頭?今月中?に完成予定だったはず画像のゲームですが
何でかしらないんですが全く進んでおらず
この調子で行くと二進も三進もいかなくなりそうな感じが
ジワリジワリと背後でムーンウォークしています

どうしよう取りあえずコッチは置いといて別の方を優先させるべきかしら…
別の方は一応春くらいに完成予定
ムリカナー
ソコヲナントカー

どんな訳か分かりませんが今年もよろしくお願いします


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